Waar kan ik terecht als ik er ergens niet uitkom?
In het helpcentrum in ons dashboard (vraagteken rechtsboven) kun je antwoorden vinden in de vorm van een algemene onboarding, video tutorials, FAQ, en, niet onbelangrijk, release notities met informatie over de meest recente nieuwe features. Je kunt daar ook onze contactgegevens vinden. Wij helpen je graag.
Of ga direct naar onboarding en video tutorials.
Als je QandR nog niet kent, dan kun je kennismaken met de tool en ons via een online demo.
Je kunt ons mailen via support@qandr.eu of ons bellen. Je kunt onze contactgevers vinden in het helpcentrum in het dashboard en op onze site.
Ja, we geven workshops en trainingen om QandR optimaal in te zetten in jouw organisatie. Neem contact met ons op voor de mogelijkheden. Als je QandR nog niet kent, dan raden we aan om een kennismaking/demo sessie te boeken. Dat kan online via Teams, maar fysieke afspraken zijn ook mogelijk.
Je kunt de taal aanpassen die deelnemers zien tijdens je sessie.
Klik op het tandwiel-icoon rechtsboven in je dashboard om het instellingenvenster te openen. Daar kun je bij βDefault interface languageβ de gewenste taal selecteren.
Deze instelling bepaalt de taal van de interface die deelnemers zien tijdens je sessies.
Let op: het dashboard voor facilitators blijft in het Engels.
Nee. Sterker nog: het kan wel, maar het is niet de meest gangbare manier van werken.
De normale workflow is om eerst een project aan te maken en dit vervolgens te bewerken voordat je het live zet. Dit doe je door in het dashboard op het project te dubbelklikken. Je komt dan automatisch in de editor van het project terecht.
Wanneer je klaar bent met voorbereiden, kun je het project eventueel alvast live zetten om te testen hoe alles eruitziet op de telefoon van deelnemers.
Voor maximale flexibiliteit kun je daarnaast ook tijdens een live sessie nieuwe opdrachten of werkvormen invoegen via de E-toets. Dat kan zelfs terwijl er al deelnemers in de sessie zitten.
Jazeker. Door op het vraagteken icoon te klikken rechtsboven in je dashboard, zal er een pop-up venster verschijnen. In dit venster klik je op de tweede tab βShortcut keysβ.
QandR is ontwikkeld voor interactieve groepsgesprekken, waarin deelnemers actief bijdragen en op elkaars input reflecteren.
De ideale groepsgrootte voor deze vorm van interactie ligt tussen de 6 en 16 deelnemers. In deze setting heeft iedereen de ruimte om zijn of haar perspectief te delen en deel te nemen aan het gesprek.
Tijdens een sessie reageren deelnemers gelijktijdig via hun telefoon, en wordt hun input direct zichtbaar op het hoofdscherm. Dit vormt een krachtig startpunt voor het gesprek, waarin deelnemers hun standpunt kunnen toelichten, vergelijken en verdiepen.
Bij grotere groepen verandert deze dynamiek. Het wordt moeilijker om iedereen actief bij het gesprek te betrekken en de sessie krijgt sneller het karakter van een presentatie in plaats van een groepsgesprek.
Ja, QandR is goed te gebruiken in grotere groepen.
Het wordt regelmatig ingezet in sessies met 50 tot 100 deelnemers, en ook grotere groepen zijn mogelijk. Wel is het belangrijk om de juiste werkvormen te kiezen en rekening te houden met een aantal praktische punten.
Sommige werkvormen schalen goed, zoals Poll, Grading en Wordcloud. Deze zijn zeer geschikt voor grotere groepen. Houd er bij een Wordcloud wel rekening mee dat antwoorden niet gemodereerd worden β alles wat wordt ingestuurd verschijnt op het scherm.
Andere werkvormen werken anders in grote groepen. Zo werkt de Pointer meer als een soort heatmap wanneer veel mensen tegelijk reageren, waardoor individuele input minder goed te onderscheiden is. Bij een Moodboard worden afbeeldingen kleiner en is het vaak niet mogelijk om alles uitgebreid te bespreken.
Technisch gezien is een stabiele internetverbinding belangrijk. In de praktijk werkt een combinatie van wifi en mobiel internet meestal prima, ook bij grotere groepen.
QandR en Kahoot maken allebei gebruik van smartphones om deelnemers te betrekken, maar zijn ontworpen voor verschillende doelen.
Kahoot richt zich op quizzen met meerkeuzevragen, vaak met goede of foute antwoorden en een scoresysteem. Daardoor is het zeer geschikt voor educatieve toepassingen of spelelementen zoals een quiz.
QandR is juist ontwikkeld voor groepsgesprekken. In plaats van kennis te toetsen, helpt het om meningen, ideeΓ«n en perspectieven binnen een groep zichtbaar te maken.
Er zijn geen goede of foute antwoorden, en de focus ligt niet op competitie, maar op interactie, dialoog en gezamenlijk inzicht.
QandR en Mentimeter maken het allebei mogelijk om deelnemers te betrekken tijdens een sessie, maar zijn ontworpen voor verschillende vormen van interactie.
Mentimeter wordt vaak gebruikt in presentaties om snel input op te halen uit een grotere groep. Deelnemers leveren input, maar blijven meestal onderdeel van een anonieme groep, terwijl de spreker de verhaallijn bepaalt.
QandR is juist gericht op meer verdiepende groepsgesprekken. Deelnemers reageren niet alleen, maar geven ook richting aan het gesprek. In plaats van een presentator is er vaak een gespreksleider die het gesprek begeleidt en deelnemers uitnodigt om hun input toe te lichten.
De QandR werkvormen β zoals de Pointer en Moodboardβ dienen als startpunt voor dialoog. Deelnemers geven niet alleen input, maar reflecteren ook op hun positie en gaan met elkaar in gesprek.
Dit maakt QandR vooral geschikt voor kleinere groepen of sessies waarin interactie en gezamenlijk inzicht centraal staan.